Khối Chuyển động
Nhóm Chuyển động (Motion), màu xanh dương, điều khiển vị trí và hướng của sprite trên sân khấu. Sân khấu Scratch có hệ toạ độ với tâm là điểm (0, 0), trục x từ -240 đến 240, trục y từ -180 đến 180.
Di chuyển theo bước
Phần tiêu đề “Di chuyển theo bước”di chuyển () bước di chuyển sprite về phía trước theo hướng hiện tại
của nó (mặc định hướng 90° là quay sang phải).
khi bấm vào @greenFlag di chuyển (10) bước
Xoay hướng
Phần tiêu đề “Xoay hướng”xoay phải/trái () độ đổi hướng nhìn của sprite. đặt hướng bằng () đặt
hướng tuyệt đối (0 = lên, 90 = phải, 180 = xuống, -90 = trái).
xoay @turnRight (90) độ xoay @turnLeft (90) độ đặt hướng bằng (90)
Đi tới toạ độ
Phần tiêu đề “Đi tới toạ độ”Thay vì di chuyển tương đối, có thể đặt vị trí tuyệt đối bằng toạ độ (x, y), hoặc lướt (glide) đến đó trong một khoảng thời gian để tạo chuyển động mượt.
đi tới điểm x: (0) y: (0) lướt trong (1) giây tới điểm x: (100) y: (100)
Thay đổi x, y trực tiếp
Phần tiêu đề “Thay đổi x, y trực tiếp”Cách phổ biến nhất để điều khiển nhân vật bằng bàn phím: thay đổi riêng toạ độ x hoặc y một lượng nhất định.
khi bấm phím [mũi tên phải v] thay đổi x một lượng (10) khi bấm phím [mũi tên trái v] thay đổi x một lượng (-10) khi bấm phím [mũi tên lên v] thay đổi y một lượng (10) khi bấm phím [mũi tên xuống v] thay đổi y một lượng (-10)
Bật lại khi chạm cạnh
Phần tiêu đề “Bật lại khi chạm cạnh”Kết hợp với lặp lại liên tục (nhóm Điều khiển), khối bật lại nếu chạm cạnh giúp nhân vật tự động đổi hướng khi chạm mép sân khấu - thường dùng
trong các game kiểu quả bóng nảy.
khi bấm vào @greenFlag liên tục di chuyển (10) bước bật lại nếu chạm cạnh
Bài tiếp theo tìm hiểu nhóm khối Hiển thị & Âm thanh.