Khối Hiển thị và Âm thanh
Nhóm Hiển thị (Looks)
Phần tiêu đề “Nhóm Hiển thị (Looks)”Màu tím - điều khiển hình ảnh, lời thoại của sprite.
Nói và nghĩ
Phần tiêu đề “Nói và nghĩ”nói [Xin chào!] trong (2) giây nghĩ [Mình đang suy nghĩ...] trong (2) giây
Khối nói ()/nghĩ () (không kèm “trong … giây”) hiển thị bong bóng
thoại liên tục cho tới khi có khối nói/nghĩ khác hoặc lệnh ẩn.
Đổi trang phục
Phần tiêu đề “Đổi trang phục”chuyển sang trang phục [costume2 v] trang phục kế tiếp
Ghép trang phục kế tiếp bên trong một vòng lặp có đợi () giây để tạo
hoạt hình đi bộ đơn giản.
Hiện / ẩn, kích thước, hiệu ứng
Phần tiêu đề “Hiện / ẩn, kích thước, hiệu ứng”hiện ẩn đổi kích thước một lượng (10) đặt kích thước thành (100) % thay đổi hiệu ứng [màu sắc v] một lượng (25) bỏ các hiệu ứng đồ họa
Các hiệu ứng (màu sắc, xoáy ốc, pixel hoá, mờ dần…) hữu ích để tạo cảm giác nhân vật biến mất, bị nhiễm độc, tàng hình…
Nhóm Âm thanh (Sound)
Phần tiêu đề “Nhóm Âm thanh (Sound)”Màu hồng - phát và chỉnh âm thanh gắn với sprite (thêm ở tab Âm thanh).
khi bấm vào @greenFlag bắt đầu âm thanh [Meow v]
bắt đầu âm thanh phát rồi chạy tiếp ngay khối lệnh kế tiếp (không
đợi). Nếu muốn đợi âm thanh phát xong rồi mới chạy tiếp, dùng
phát âm thanh ... đến hết:
phát âm thanh [Meow v] đến hết nói [Âm thanh đã phát xong] trong (1) giây
Có thể điều chỉnh âm lượng và hiệu ứng âm thanh (cao độ, pan trái/phải)
bằng các khối đặt âm lượng, thay đổi hiệu ứng.
Sang chương tiếp theo, chúng ta học cách điều khiển luồng chạy của chương trình với vòng lặp.