Bỏ qua để đến nội dung

Khối Hiển thị và Âm thanh

Màu tím - điều khiển hình ảnh, lời thoại của sprite.

nói [Xin chào!] trong (2) giây
nghĩ [Mình đang suy nghĩ...] trong (2) giây

Khối nói ()/nghĩ () (không kèm “trong … giây”) hiển thị bong bóng thoại liên tục cho tới khi có khối nói/nghĩ khác hoặc lệnh ẩn.

chuyển sang trang phục [costume2 v]
trang phục kế tiếp

Ghép trang phục kế tiếp bên trong một vòng lặp có đợi () giây để tạo hoạt hình đi bộ đơn giản.

hiện
ẩn
đổi kích thước một lượng (10)
đặt kích thước thành (100) %
thay đổi hiệu ứng [màu sắc v] một lượng (25)
bỏ các hiệu ứng đồ họa

Các hiệu ứng (màu sắc, xoáy ốc, pixel hoá, mờ dần…) hữu ích để tạo cảm giác nhân vật biến mất, bị nhiễm độc, tàng hình…

Màu hồng - phát và chỉnh âm thanh gắn với sprite (thêm ở tab Âm thanh).

khi bấm vào @greenFlag
bắt đầu âm thanh [Meow v]

bắt đầu âm thanh phát rồi chạy tiếp ngay khối lệnh kế tiếp (không đợi). Nếu muốn đợi âm thanh phát xong rồi mới chạy tiếp, dùng phát âm thanh ... đến hết:

phát âm thanh [Meow v] đến hết
nói [Âm thanh đã phát xong] trong (1) giây

Có thể điều chỉnh âm lượng và hiệu ứng âm thanh (cao độ, pan trái/phải) bằng các khối đặt âm lượng, thay đổi hiệu ứng.

Sang chương tiếp theo, chúng ta học cách điều khiển luồng chạy của chương trình với vòng lặp.