Khối Sự kiện
Nhóm Sự kiện (Events), màu vàng, chứa các khối mũ (hat block) - luôn nằm ở đầu một kịch bản, quy định khi nào kịch bản bên dưới nó bắt đầu chạy. Một sprite có thể có nhiều kịch bản, mỗi kịch bản bắt đầu bằng một khối mũ khác nhau và chạy song song, độc lập với nhau.
Khi bấm vào cờ xanh
Phần tiêu đề “Khi bấm vào cờ xanh”Khối phổ biến nhất - kịch bản chạy ngay khi người dùng bấm nút cờ xanh phía trên sân khấu. Thường dùng để khởi tạo trạng thái ban đầu (vị trí, biến số…) khi bắt đầu chương trình/trò chơi.
khi bấm vào @greenFlag đi tới điểm x: (0) y: (0)
Khi bấm phím
Phần tiêu đề “Khi bấm phím”Chạy kịch bản khi người chơi nhấn một phím cụ thể trên bàn phím - thường dùng để điều khiển nhân vật bằng phím mũi tên.
khi bấm phím [mũi tên phải v] thay đổi x một lượng (10)
Khi bấm vào nhân vật này
Phần tiêu đề “Khi bấm vào nhân vật này”Chạy kịch bản khi người chơi bấm chuột trực tiếp vào sprite trên sân khấu.
Khi bấm vào nhân vật này nói [Bạn vừa bấm vào tôi!] trong (2) giây
Khi nhận thông điệp (broadcast)
Phần tiêu đề “Khi nhận thông điệp (broadcast)”Dùng để các sprite giao tiếp với nhau: một sprite “phát” một thông điệp
(broadcast), mọi sprite khác có khối khi nhận [thông điệp] sẽ chạy kịch
bản của mình. Đây là cách chính để đồng bộ hành động giữa nhiều nhân vật
(xem chi tiết ở bài Thông điệp & Cảm biến).
khi nhận [bắt đầu chơi v] hiện
Bài tiếp theo tìm hiểu nhóm khối Chuyển động.