Bỏ qua để đến nội dung

Nhân vật và sân khấu

Bài này nhắc tới 3 vị trí trên giao diện Scratch, đánh số tương ứng trong hình bên dưới: (1) tab Trang phục, (2) nút thêm nhân vật mới, (3) khu vực Sân khấu/Phông nền.

3 vị trí trên giao diện Scratch: (1) tab Trang phục, (2) nút thêm nhân vật mới, (3) khu vực Sân khấu/Phông nền

Sprite là bất kỳ đối tượng nào xuất hiện và di chuyển được trên sân khấu - có thể là con mèo, quả bóng, người, xe hơi… Một dự án Scratch có thể có nhiều sprite, mỗi sprite có:

  • Kịch bản (script) riêng - các khối lệnh điều khiển sprite đó
  • Trang phục (costume) riêng - một hoặc nhiều hình ảnh
  • Âm thanh (sound) riêng
  • Các thuộc tính: vị trí (x, y), hướng, kích thước, hiện/ẩn…

Để thêm sprite mới, bấm biểu tượng ➕ ở góc dưới bên phải danh sách nhân vật (vị trí 2 trong hình trên) - có thể chọn từ thư viện có sẵn, vẽ mới, tải ảnh lên, hoặc chụp ảnh từ webcam.

Mỗi sprite có thể có nhiều trang phục - giống như các “khung hình” khác nhau của cùng một nhân vật. Đổi qua lại giữa các trang phục liên tục tạo ra hiệu ứng hoạt hình (animation), ví dụ nhân vật đi bộ.

Vào tab Trang phục (Costumes) phía trên khu vực kịch bản (vị trí 1 trong hình trên) để xem, vẽ thêm hoặc chỉnh sửa trang phục bằng công cụ vẽ tích hợp sẵn.

Backdrop là hình nền của sân khấu (Stage) - không thuộc về một sprite cụ thể nào. Một dự án có thể có nhiều backdrop (ví dụ: màn hình bắt đầu, màn chơi, màn kết thúc) và đổi qua lại bằng khối lệnh đổi phông nền thành. Danh sách backdrop nằm ở khu vực Sân khấu/Phông nền (vị trí 3 trong hình trên).

  1. Xoá sprite mèo mặc định nếu muốn (bấm chuột phải → Xoá), hoặc giữ lại
  2. Bấm ➕ ở danh sách nhân vật → chọn một nhân vật từ thư viện (ví dụ quả bóng, khủng long…)
  3. Bấm vào tên nhân vật ở góc trên bảng khối lệnh để đổi tên (ví dụ Nhân vật chính)
  4. Kéo thử nhân vật trên sân khấu để đổi vị trí ban đầu

Sang bài tiếp theo, chúng ta sẽ ghép khối lệnh đầu tiên để nhân vật này di chuyển và nói chuyện.