Bỏ qua để đến nội dung

Bảng D1 2025 - Vòng khu vực miền Nam

HỘI THI TIN HỌC TRẺ TOÀN QUỐC Lần thứ XXXI – 2025
ĐỀ CHÍNH THỨC

ĐỀ THI BẢNG D1 – TIỂU HỌC VÒNG KHU VỰC: MIỀN NAM Thời gian làm bài 150 phút, không kể thời gian phát đề và tải, sao chép tài nguyên.


TTTên bàiTên tệp kết quảĐiểm
1Đoán tên đồ vậtD1.sb3100
2Mở rộng (nếu có)40

Bài 1. Phần mềm: Đoán tên các đồ vật (100 điểm)

Phần tiêu đề “Bài 1. Phần mềm: Đoán tên các đồ vật (100 điểm)”

Thiết kế và viết chương trình (phần mềm) Đoán tên đồ vật dựa trên bộ dữ liệu các đồ vật với hình ảnh, tên và âm thanh tên đồ vật kèm theo. Phần mềm sẽ bao gồm dãy các bài học được thực hiện liên tục, mỗi bài học sẽ yêu cầu đoán tên 5 đồ vật, các đồ vật này được chọn ngẫu nhiên, khác nhau từng đôi một từ bộ dữ liệu gốc đã cho.

Giao diện của phần mềm ban đầu có thể như sau:

Giao diện ban đầu: tiêu đề Đoán tên đồ vật, MC góc phải trên, hình vuông giữa màn hình phủ 9 mảnh ghép vàng, ngôi sao bên trái, nút Nhập bên phải

GV hay MC – người hướng dẫn chương trình (góc phải trên). Khu vực làm việc chính (giữa): nhận biết và đoán tên đồ vật. Nút nhập tên đồ vật (phải). Ngôi sao – sự trợ giúp đặc biệt (trái).

Chính giữa màn hình là một hình vuông được phủ bởi 9 mảnh ghép. Bên dưới các mảnh ghép là một đồ vật cần khám phá và đoán tên. Mỗi bài học sẽ có 5 bài luyện lần lượt với 5 đồ vật được chọn ngẫu nhiên và khác nhau từng đôi một từ bộ dữ liệu gốc.

Khi bắt đầu chương trình, MC (hay GV) thông báo: “Em chuẩn bị bài học với 5 bài luyện đoán tên các đồ vật.”

Sau đó chương trình sẽ lần lượt vào từng bài luyện. Với mỗi bài luyện, đồ vật cần khám phá và đoán tên sẽ nằm ở giữa hình vuông, bên dưới các mảnh ghép. Nhiệm vụ của người chơi là tìm ra được tên chính xác của đồ vật này. Phần mềm sẽ cung cấp một số công cụ khám phá (xem phần sau).

Với mỗi bài luyện MC (hay GV) sẽ thông báo, ví dụ với bài luyện 1, như hình sau. MC sẽ thông báo: “Bài luyện thứ 1: Cái gì đây?”

MC nói Bài luyện thứ 1: Cái gì đây, hình vuông 9 mảnh ghép vẫn đóng

Để khám phá đồ vật nằm bên dưới các mảnh ghép, em có thể thực hiện các thao tác sau:

1. Thao tác mở một mảnh ghép.

  • Để mở một mảnh ghép để khám phá đồ vật bên dưới chỉ cần nháy chuột lên mảnh ghép đó. Mảnh ghép sẽ mở ra trong thời gian 0.5 giây rồi đóng lại. Em cần quan sát thật nhanh để phán đoán và nhận biết đó là đồ vật gì.
  • Riêng mảnh ghép ở tâm của hình vuông thì không được phép mở.

2. Thao tác sử dụng công cụ Ngôi Sao.

Một cách khác khám phá rất tốt là sử dụng công cụ Ngôi Sao. Khi nháy lên Ngôi sao này thì nghe được phát âm chính xác của đồ vật bên dưới.

Với mỗi bài luyện chỉ được phép sử dụng công cụ Ngôi Sao này đúng một lần. Như vậy sau khi dùng công cụ này thì Ngôi Sao sẽ biến mất và chỉ xuất hiện lại ở bài luyện tiếp theo.

Thao tác chính, quan trọng nhất là nhập tên đồ vật cần đoán. Nháy lên nút Nhập để thực hiện công việc này. Khi đó giao diện phần mềm sẽ như sau:

GV nói Nhập tên đồ vật, ô nhập liệu xuất hiện ở cuối màn hình

GV thông báo yêu cầu: Nhập tên đồ vật. Người chơi nhập tên đồ vật tại dòng nhập liệu cuối màn hình.

Nếu nhập tên sai, GV thông báo “Sai rồi” và em cần tiếp tục khám phá, luyện tập với bài hiện thời.

Nếu nhập đúng, toàn bộ các mảnh ghép được mở ra, GV thông báo “Đúng rồi” và thông báo luôn tên của đồ vật em vừa đoán đúng. Màn hình khi đó có dạng như hình sau. Sau 2 giây, chương trình sẽ tiếp tục phần luyện tập với đồ vật tiếp theo.

Các mảnh ghép đã mở hết, hiện cái đinh vít trong hình vuông, GV nói Đúng rồi. Đó là cái đinh

Hình ảnh màn hình sau khi nhập đúng tên đồ vật bên trong hình vuông, bên dưới các mảnh ghép.

Nếu em đã khám phá xong toàn bộ 5 đồ vật thì GV thông báo: “Chúc mừng bạn hoàn thành bài học”. Sau 5 giây, chương trình sẽ tự động chuyển sang bài học tiếp theo với 5 đồ vật khác.

Thí sinh được phép mở rộng chương trình theo bất cứ hướng nào, sau đây là một vài gợi ý có thể:

  • Bổ sung thêm chức năng tính điểm, ví dụ: Nếu nhập đúng: + 5 điểm, nhập sai: -2 điểm.
  • Bổ sung thêm một công cụ mới, có chức năng thông báo Gợi ý, ví dụ gợi ý có dạng sau: “Tên đồ vật có chứa từ sách”.
  • Bổ sung thêm các trò chơi, bài học khác cùng liên quan đến bộ dữ liệu gốc của đề bài.

Chú ý:

  • Bộ dữ liệu nhân vật bao gồm 2 tệp Đồ-vật.sprite3, Đồ-vật.txt, được cấp cho từng thí sinh.
  • Giám thị không cần giải thích gì thêm.