Bỏ qua để đến nội dung

Bảng A 2020 - Thị xã Phú Mỹ, Bà Rịa - Vũng Tàu

PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠOTHỊ XÃ PHÚ MỸĐỀ CHÍNH THỨC

ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ CẤP THỊ XÃ LẦN THỨ X NĂM 2020 – BẢNG A Thời gian làm bài: 100 phút (không kể thời gian phát đề)
(Đề thi gồm 02 trang)


STTTên file kết quảĐiểm
1Vehinh7
2Buomluon7
3Tongchuso6

(Lưu tệp tên vehinh trong thư mục số báo danh của em.)

Sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch để vẽ các hình sau:

Hình 1: một hình vuông nét đậm; Hình 2: lục giác đều nét đậm, bên trong chia thành 12 hình thoi, 6 hình thoi quanh tâm tạo thành ngôi sao

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn

Yêu cầu: Nhấn phím số 1 để vẽ hình 1. Nhấn phím số 2 để vẽ hình 2. Khi bắt đầu vẽ hình trước đó mất đi và khi vẽ xong chú mèo sẽ biến mất, chỉ còn trên sân khấu hình vừa vẽ.

(Lưu tệp tên buomluon trong thư mục số báo danh của em.)

Sử dụng ngôn ngữ Scratch viết chương trình thực hiện các công việc sau:

Yêu cầu: Một con bướm (nhân vật Butterfly1) bay lượn trong vườn hoa. Em hãy lập trình điều khiển bướm bay bắt đầu từ giữa sân khấu bằng các phím mũi tên lên, xuống, trái, phải. Khi nhấn phím thì bướm bay 10 bước và thay đổi hình dạng cho phù hợp. Lúc bướm bay đến đường biên sân khấu thì quay trở lại. Nếu bướm bay đụng con vẹt (nhân vật Parrot xuất hiện ngẫu nhiên trên sân khấu) thì dừng lại. (Hình nền sân khấu chọn cho phù hợp với tên của đề bài.)

(Lưu tệp có tên là tongcacso trong thư mục số báo danh của em.)

Yêu cầu: Sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch để thực hiện các công việc sau:

  • Nhân vật Abby thông báo ra màn hình: “Bạn hãy nhập vào số N”, Abby sẽ giúp bạn cộng tổng các số từ 1 đến N.
  • Khi nhập xong N thì Abby thông báo ra màn hình: Tổng các số từ 1 đến N.

(Ví dụ: Nhập N = 3 thì Abby thông báo ra màn hình: “Tổng các số từ 1 đến 3 là 6”)

Hai màn hình: Abby hỏi Bạn hãy nhập vào số N, Abby sẽ giúp bạn cộng tổng các số từ 1 đến N; sau đó Abby nói Tổng các số từ 1 đến 3 là 6

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn