Bảng A 2025 - Tỉnh Phú Yên
HỘI THI TIN HỌC TRẺ
TỈNH PHÚ YÊN
Lần thứ 28, năm 2025
Đề chính thức
(Đề gồm có 03 trang)
ĐỀ THI BẢNG A - TIỂU HỌC
Ngày thi 25/5/2025
Thời gian làm bài: 90 phút (không kể thời gian phát đề)
Tổng quan bài thi
Phần tiêu đề “Tổng quan bài thi”| Tên bài | Tên tệp kết quả | Điểm |
|---|---|---|
| Mũi Điện | Bai1.sb3 | 40 |
| Dãy số chẵn | Bai2.sb3 hoặc Bai2.py | 30 |
| Ong thợ và ong mật | Bai3.sb3 hoặc Bai3.py | 30 |
Yêu cầu thí sinh lưu ý:
- Làm bài trực tiếp trên máy tính, máy tính không được kết nối Internet.
- Thí sinh tạo và lưu kết quả bài thi vào trong thư mục có tên là SBD của mình.
Sử dụng phần mềm Scratch phiên bản 3.0 trở lên hoặc python để lập trình.
Bài 1 (40 điểm). Mũi Điện
Phần tiêu đề “Bài 1 (40 điểm). Mũi Điện”Mũi Điện Phú Yên mang vẻ đẹp hoang sơ, giản dị và là nơi được nhiều người ghé thăm bởi đây là một trong những nơi đón bình minh sớm nhất Việt Nam.
Mũi Điện Phú Yên được bao phủ bởi một màu xanh tươi mát nằm vươn ra biển đón lấy nắng và gió của tự nhiên. Giới trẻ cực kỳ thích ghé thăm địa điểm này mỗi khi có dịp khám phá Phú Yên. Đặc biệt đối với những bạn lần đầu đặt chân đến thì đây còn là cơ hội tìm hiểu về vùng đất mới. Mũi Điện Phú Yên còn là nơi lý tưởng để cắm trại qua đêm kết hợp đón những tia nắng bình minh đầu tiên chiếu xuống mặt đất.
Mũi Điện Phú Yên có núi, có biển, từ xa là ngọn đèn Hải Đăng đứng sừng sững quay mặt ra biển, bên dưới chân núi là Bãi Môn được nhiều người yêu thích bởi sự yên tĩnh, thanh vắng mà bãi biển này mang lại.
Em hãy sử dụng chương trình Scratch để lập trình cho chú mèo vẽ đèn Hải Đăng theo sự sáng tạo của cá nhân.
Yêu cầu:
- Chú mèo di chuyển đến các tọa độ thích hợp để vẽ mô phỏng đèn Hải Đăng.
Em nộp file Bai1.sb3 gồm:
- Hình em đã vẽ.
- Các câu lệnh của Scratch theo trình tự đã vẽ.
Ví dụ: Hình ảnh Mũi Điện và đèn Hải Đăng vẽ mô phỏng.

Bài 2 (30 điểm). Dãy số chẵn
Phần tiêu đề “Bài 2 (30 điểm). Dãy số chẵn”Sử dụng ngôn ngữ lập trình scratch hoặc python để đọc 1 số tự nhiên N, Sau đó em liệt kê tất cả các số chẵn nhỏ hơn hoặc bằng N.
Dữ liệu: Nhập vào số N, 10 ≤ N ≤ 10000 (Hoặc đọc từ tệp stdin2.inp 1 số tự nhiên N, 10 ≤ N ≤ 10000)
Kết quả: Thông báo ra màn hình danh sách các số chẵn lớn hơn 0 và nhỏ hơn hoặc bằng N là kết quả của bài toán (Hoặc ghi vào tệp stdout2.out một danh sách các số chẵn nhỏ hơn hoặc bằng N là kết quả của bài toán, mỗi số cách nhau 1 kí tự trống)
Ví dụ:
| Dữ liệu (stdin2.inp) | Kết quả (stdout2.out) |
|---|---|
10 | 2 4 6 8 10 |
Bài 3 (30 điểm). Ong thợ và ong mật
Phần tiêu đề “Bài 3 (30 điểm). Ong thợ và ong mật”Mùa xuân muôn hoa đua nở cũng là lúc các chú ong thợ tất bật xây tổ, ong mật thì đi lấy mật hoa mang về tổ.
Để xây dựng tổ ong cần có N que sáp có độ dài bằng nhau. Mỗi que sáp cần có A chú ong thợ xây dựng xếp thành hình lục giác. Mỗi hình lục giác cần có B chú ong mật mang mật hoa lấp đầy hình đó. Để tổ ong bám chắc vào cành cây, không bị rơi khi có gió lớn. Các chú ong thợ xây dựng tổ theo hình tháp từ các ô lục giác. Đế tháp bám vào cành cây có số hình lục giác nhiều nhất, phần trên đế sẽ giảm dần số hình lục giác cho đến đỉnh tháp chỉ còn 1 hình lục giác.
Chú ý: Có thể sẽ có những que sáp tính thừa bởi hình mỗi ô chứa mật kết quả phải là hình lục giác đã xây hoàn thiện. Những que tính thừa sẽ không tính vào số ong thợ xây tổ.
Dữ liệu: Nhập vào số N, A, B (Hoặc đọc từ tệp stdin3.inp 3 số tự nhiên N, A, B. 15 ≤ N ≤ 200)
Kết quả:
- Vẽ hình tổ ong.
- Thông báo ra màn hình 2 số: Số đầu là tổng số ong thợ cần xây tổ, số thứ 2 là tổng số ong mật cần mang mật lấp đầy tổ. (Hoặc ghi vào tệp stdout3.out 2 số là kết quả của bài toán)
Ví dụ:
| Dữ liệu (stdin3.inp) | Kết quả thông báo (stdout3.out) | Giải thích |
|---|---|---|
15 6 10 | 90 30 | Có 15 que sáp được dùng xây tổ: 15*6=90 ong thợ. Xây được 3 ô lục giác: 3*10 = 30 ong mật |
32 6 10 | 162 60 | Có 27 que sáp được dùng xây tổ: 27*6=162 ong thợ. Xây được 6 ô lục giác: 6*10 = 60 ong mật |
Kết quả hình ảnh:

