Bảng A 2019 - Huyện Yên Phong, Bắc Ninh
HỘI THI TIN HỌC TRẺ HUYỆN YÊN PHONG
Lần thứ XI – Năm học 2018 - 2019
ĐỀ THI THỰC HÀNH KHỐI TIỂU HỌC
Thời gian làm bài: 90 phút (không kể thời gian phát đề)
Câu 1 (3,5 điểm)
Phần tiêu đề “Câu 1 (3,5 điểm)”Em hãy sử dụng chương trình MSWLogo để vẽ hình bên với yêu cầu sau:
- Chọn màu vẽ là màu đỏ, nét vẽ có độ dày là 3.
- Lưu kết quả trong tệp văn bản có tên
cau1.docxgồm: các câu lệnh của MSWLogo để vẽ hình trên; kết quả hình vẽ mà em vẽ.
Hình mẫu: một hoạ tiết lục giác được ghép từ 6 hình thoi bằng nhau, mỗi hình thoi có 1 đỉnh tại tâm chung (dạng hoạ tiết “khối lập phương xếp chồng” / tumbling blocks quen thuộc).
Câu 2 (3,5 điểm)
Phần tiêu đề “Câu 2 (3,5 điểm)”Em hãy dùng phần mềm MSWLogo để viết thủ tục nhập vào một số nguyên n bất kì và in ra màn hình “so vua nhap la so chan” hoặc “so vua nhap la so le”. Với n được nhập vào khi gọi tên thủ tục.
Em hãy lưu kết quả vào tệp cau2.docx gồm các câu lệnh trong MSWLogo để
giải bài toán trên.
Câu 3 (3 điểm)
Phần tiêu đề “Câu 3 (3 điểm)”Em hãy sử dụng chương trình Scratch để thiết kế trò chơi luyện tập thao tác nháy chuột được mô tả như sau:
Trên màn hình có người dẫn chương trình và quả bóng, thời gian cho mỗi cuộc chơi là 10 giây. Trên màn hình biến thời gian sẽ đếm ngược từ 10 về 0.
Khi bắt đầu chương trình quả bóng sẽ dịch chuyển nhanh trên sân khấu một cách ngẫu nhiên. Nhiệm vụ của người chơi là nháy chuột nhanh lên quả bóng, càng nhiều lần càng tốt.
Khi thời gian về 0, trò chơi dừng lại, người dẫn chương trình thông báo “Game Over” và sau đó thông báo số lần bạn nháy chuột chính xác lên quả bóng.
Bài làm được lưu lại với tên cau3.sb2.