Bảng A 2019 - Huyện Đức Thọ, Hà Tĩnh
UBND HUYỆN ĐỨC THỌ - PHÒNG GIÁO DỤC - ĐÀO TẠO
Năm học 2018 - 2019
(Đề chính thức)
ĐỀ THI BẢNG A KHỐI TIỂU HỌC
Môn: Tin học
Thời gian làm bài: 100 phút
Bài 1 (20 điểm): Vẽ hình
Phần tiêu đề “Bài 1 (20 điểm): Vẽ hình”Sử dụng phần mềm Scratch để thực hiện các yêu cầu sau:
| Nhấn phím 1 thì vẽ hình | Nhấn phím 2 thì vẽ hình | Nhấn phím 3 thì vẽ hình |
|---|---|---|
| Biết rằng cạnh hình tam giác 100 đơn vị, màu xanh, nét vẽ 1. | Biết rằng bán kính hình tròn 50 đơn vị, màu đỏ, nét vẽ 1. | Biết rằng bán kính hình tròn to 100 đơn vị, hình tròn to, nhỏ màu đỏ, nét vẽ 2, cạnh hình tam giác 40 đơn vị, màu xanh, nét vẽ 1. |
(Hình mẫu phím 3: hình lục giác sao 6 cánh - từ 2 hình tam giác đều lồng ngược chiều nhau - lồng bên trong 1 hình tròn to, có thêm 4 hình tròn nhỏ chồng nhau kiểu hoa văn 4 cánh ở giữa.)
Em hãy lưu kết quả trong tệp có tên bai1.sb2.
Bài 2 (15 điểm): Bài toán
Phần tiêu đề “Bài 2 (15 điểm): Bài toán”Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch để viết chương trình tính chu vi và diện tích hình chữ nhật với chiều dài, chiều rộng được nhập từ bàn phím.
Em hãy lưu kết quả trong tệp có tên bai2.sb2.
Bài 3 (15 điểm): Danh sách
Phần tiêu đề “Bài 3 (15 điểm): Danh sách”Thiết lập 3 danh sách dữ liệu:
- Danh sách 1: Lưu trữ họ và tên.
- Danh sách 2: Lưu trữ điểm Toán.
- Danh sách 3: Lưu trữ điểm Tiếng Việt.
(Đề gốc cho sẵn dữ liệu mẫu 5 học sinh - đọc từ ảnh chụp, một vài số có thể mờ, dùng để minh hoạ chương trình.)
| STT | Họ và tên | Điểm Toán | Điểm Tiếng Việt |
|---|---|---|---|
| 1 | Nguyễn Thanh Quang | 10 | 10 |
| 2 | Trần Văn Minh | 9 | 9 |
| 3 | Nguyễn Tú | 9,5 | 9 |
| 4 | Đặng Nhật | 8,5 | 8 |
| 5 | Trần Văn Trung | 8 | 8 |
Viết chương trình hiển thị họ và tên, điểm Toán, điểm Tiếng Việt: người chơi phải nhập họ và tên, nếu đúng, chương trình sẽ hiển thị họ và tên, điểm Toán, điểm Tiếng Việt. Nếu nhập sai, chương trình sẽ thông báo “không tìm thấy học sinh này”.
Em hãy lưu kết quả trong tệp có tên bai3.sb2.
Bài 4 (30 điểm): Học toán cùng mèo con
Phần tiêu đề “Bài 4 (30 điểm): Học toán cùng mèo con”Thiết kế trò chơi “Học toán cùng mèo con” - làm phép toán (a+b)×c.
Trong chương trình sẽ có 2 nhân vật trong cuộc đua toán học. Người chơi sẽ đóng vai trò là chú mèo, máy tính sẽ là chú chó.
Chú chó sẽ đưa ra đề bài và nhiệm vụ của chú mèo là phải trả lời đáp án trong thời gian 20 giây, nếu hết thời gian bạn sẽ thua cuộc (thông báo Game Over). Nếu chú mèo trả lời đúng, chú mèo sẽ được tiến về đích màu đỏ 10 bước, và được cộng 10 điểm, nếu sai chú chó sẽ tiến về đích 20 bước. Nếu mèo chạm đích trước bạn sẽ là người thắng cuộc, ngược lại bạn thua cuộc (thông báo Game Over).
Em hãy lưu kết quả trong tệp có tên bai4.sb2.