Bỏ qua để đến nội dung

Bảng A 2020 - Thành phố Đông Hà, Quảng Trị

HỘI THI TIN HỌC TRẺ THÀNH PHỐ ĐÔNG HÀ Lần thứ XII – Năm 2020
(Đề chính thức)

ĐỀ LẬP TRÌNH BẢNG A – TIỂU HỌC Thời gian làm bài: 90 phút, không kể thời gian giao đề
Ngày thi: 17-06-2020


TTTên bàiFile lưu chương trìnhĐiểm
1Vẽ hìnhVehinh.sb320
2Trò chơiTrochoi.sb330
3Số may mắnMayman.sb330

Em hãy sử dụng ngôn ngữ Scratch để giải các bài toán sau:

Sử dụng phần mềm Scratch để vẽ hình bên.

(Hình mẫu: 1 hình bát giác đều, được chia thành 8 hình tam giác đều từ tâm ra 8 cạnh, mỗi tam giác tô 1 màu khác nhau (xám đậm, xám nhạt, trắng xen kẽ).)

Yêu cầu: mỗi tam giác đều có màu khác nhau.

Bài làm được lưu thành tệp có tên Vehinh.sb3.

Em hãy thiết kế trò chơi Mèo đuổi Chuột. Nhân vật chính của chúng ta là Mèo và Chuột. Trò chơi được mô tả đơn giản như sau:

  • Lũ chuột sẽ được phân thân và chạy lung tung (ngẫu nhiên) trong căn phòng. Thấy mèo từ xa chuột đã quay đầu bỏ chạy.
  • Mèo được điều khiển bởi con người (dùng các phím điều khiển). Nhiệm vụ của người chơi là điều khiển mèo đuổi và bắt chuột càng nhiều càng tốt.
  • Thời gian mỗi lần chơi chỉ là 1 phút. Trên màn hình luôn hiển thị số lượng chuột đã bị bắt. Khi kết thúc trò chơi, bạn nào bắt được số chuột nhiều hơn sẽ chiến thắng. Khi kết thúc, thông báo Game Over sẽ hiện trên màn hình.

Bài làm được lưu thành tệp có tên Trochoi.sb3.

Trong một buổi ngoại khóa về môn Tin học. Giáo viên Tin học đưa ra một trò chơi và yêu cầu học sinh hãy lập trình kiểm tra xem số cô cho có phải số may mắn hay không? Biết rằng số may mắn là số tự nhiên có ít nhất 4 chữ số mà tổng các số chẵn ở vị trí chẵn bằng tổng các số lẻ ở vị trí lẻ. Sau đó thông báo lên màn hình như sau:

  • Bạn hãy nhập số tự nhiên có ít nhất 4 chữ số
  • Sau khi người dùng nhập xong cho biết số nhập vào là số may mắn hay không phải số may mắn.

Ví dụ:

  • 1232 là số may mắn
  • 123658 không phải là số may mắn

Bài làm được lưu thành tệp có tên Mayman.sb3.