Bỏ qua để đến nội dung

Bảng A 2022 - Thành phố Vũng Tàu

HỘI THI TIN HỌC TRẺ THÀNH PHỐ VŨNG TÀU LẦN THỨ XI
Ngày thi: 21/5/2022

ĐỀ THI BẢNG A – TIỂU HỌC — LẬP TRÌNH SCRATCH
Thời gian làm bài 100 phút


Lưu tên tệp: Số báo danh_HOAVAN.sb3 (ví dụ A135_HOAVAN.sb3).

  • Viết Khối (Block) tổng quát để định nghĩa vẽ một hình đa giác n cạnh, có độ dài cạnh d bất kỳ.
  • Nhấn phím 1 để vẽ hình ngũ giác (5 cạnh) từ Block đã định nghĩa trên, độ dài d là 52p, đường thẳng từ tâm 80p (Hình 1 — 5 ngũ giác xoay đều quanh 1 tâm, mỗi ngũ giác có một đoạn thẳng nối từ tâm ra).
  • Nhấn phím 2 để về toạ độ 0,0 vẽ như Hình 2, hình Olympic gồm 11 hình tròn (có bán kính tùy ý, cân đối trong màn hình).
  • Nhấn phím 3 để vẽ như Hình 3, xuất phát từ toạ độ 0,0, biết rằng các cung có độ lớn tăng dần và hơn nhau 0,3p.
Hình 1: 5 ngũ giác xoay đều quanh 1 tâm chung, mỗi ngũ giác nối với tâm bằng 1 đoạn thẳng. Hình 2: 11 hình tròn bằng nhau xếp cách đều quanh 1 vòng tròn lớn, tô xen kẽ đậm nhạt. Hình 3: hoa văn 3 cánh, mỗi cánh là chuỗi lá hình quả trám lồng nhau tăng dần kích thước, xuất phát chung 1 điểm

Lưu tên tệp: Số báo danh_HINHHOC.sb3.

Một sân chơi hình vuông, có chu vi 1280p, người ta đã trồng cỏ xanh lên toàn bộ sân chơi, trừ hai hình chữ nhật bên trong.

  1. Nhấn phím a để tính diện tích của sân chơi đã được phủ cỏ xanh, biết rằng hai hình chữ nhật bằng nhau, hình chữ nhật bên trái có toạ độ góc dưới trái (x,y) tương ứng là (-140,-100) và góc trên phải có toạ độ (x,y) tương ứng là (-60,100).
  2. Phần đất hai hình chữ nhật còn lại người ta để trồng hoa hồng, biết rằng cứ 200p² diện tích người ta trồng 1 gốc cây hồng. Hỏi cần bao nhiêu gốc hoa hồng đủ để trồng đều vào phần đất hai hình chữ nhật trên.
  3. Nhấn phím c để viết chương trình tô màu sân chơi bằng màu xanh lá cây từ toạ độ góc trái dưới x,y là (-180,160). Các hình chữ nhật tô màu hồng đỏ, với hình chữ nhật bên trái có toạ độ góc dưới trái (x,y) tương ứng là (-140,-100). Hình chữ nhật bên phải có toạ độ góc dưới trái (x,y) tương ứng là (10,-100).

Lưu tên tệp: Số báo danh_DuongDi.sb3.

1. Bọ hung đi kiếm ăn, ngày thứ nhất kiếm được 2 con mồi, ngày thứ hai kiếm được 5 con mồi, các ngày tiếp theo số mồi kiếm được nhiều hơn các ngày trước đó, gần như chuỗi số sau 2, 5, 9, 14, 20, … Hãy nhấn phím a để tính và in ra số mồi mà Bọ hung kiếm được mỗi ngày trong 10 ngày liên tục theo mẫu 2 + 5 + 9 + 14 + ... + .

2. Trên đường về nhà của Bọ hung phải đi các cung đường (học sinh tự vẽ mê cung đơn giản). Viết chương trình để thực hiện các công việc sau:

  • Nhấn lá cờ xanh để bắt đầu, đưa nhân vật Bọ hung về điểm xuất phát, là góc trên bên trái màn hình. Khi nhấn vào các mũi tên ←→↑↓ sẽ cho Bọ hung di chuyển 7 bước theo hướng của mũi tên, khi chạm các tường của đường đi thì lùi lại và nhấn mũi tên để đi các hướng khác.
  • Vật cản (hình tròn) xuất hiện ngẫu nhiên trên các vị trí đường đi (30s tạo một vật cản trên đường đi là bản sao của nhân vật), nếu Bọ hung chạm phải vật cản phải trả lời câu hỏi. Nội dung câu hỏi được lấy ngẫu nhiên trong List câu hỏi (giả sử lấy ví dụ 5 câu hỏi).
  • Nếu người chơi trả lời đúng như đáp án tương ứng thì tăng Điểm lên 100, và điều khiển để vật cản biến mất.
  • Nếu trả lời sai thì phải trả lời đúng câu hỏi tiếp theo trong list câu hỏi, vật cản mới biến mất.
  • Nếu người chơi đạt được 300 điểm trở lên thì đưa bạn Bọ hung sẽ về tới nhà trong thời gian 1,5s. Và thông báo “Đã về đến nhà” và kết thúc các vật cản trên sân khấu.
Câu hỏiNội dung câu hỏi (List Câu hỏi)Đáp án (List Đáp án)
115+2=?17
24x4=?16
312x3=?36
422-4=?18
55x5=?25