Bỏ qua để đến nội dung

Bảng A 2019 - Tỉnh Bến Tre

ĐỀ THI TIN HỌC TRẺ Lần thứ XV, năm 2019

PHẦN THỰC HÀNH Ngày thi: 22/05/2019
Thời gian: 90 phút
(Đề thi gồm 02 trang)


STTTên bàiFile lưu trữĐiểm
1Kim cươngBAI1.LGO1,5
2Hoa cúcBAI2.LGO2,0
3Hoa vănBAI3.sb2 hoặc BAI3.sb32,0
4Trò chơi hứng táoBAI4.sb2 hoặc BAI4.sb32,5

Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình MSWLogo để vẽ hình kim cương như hình 1 (hình bát giác đều với đầy đủ các đường chéo nối các đỉnh). Lưu bài lại với tên BAI1.LGO.

Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình MSWLogo để vẽ hình hoa cúc và tô màu như hình 2 (viền cánh hoa màu đỏ, nhụy hoa màu vàng). Lưu bài lại với tên BAI2.LGO.

Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch vẽ hoa văn như hình 3. Biết rằng mỗi cánh của hoa văn được tô cùng màu với cánh đối xứng. Lưu bài lại với tên BAI3.sb2 hoặc BAI3.sb3.

Hình 3 mô tả 8 hình ngũ giác được xếp thành 1 vòng tròn (như 1 vòng hoa), mỗi hình ngũ giác được tô 1 trong 2 màu (đen hoặc xám), sao cho 2 hình đối xứng nhau qua tâm luôn cùng màu.

Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch để thiết kế trò chơi hứng táo như sau:

  • Tạo các nhân vật: Apple1 (táo màu đỏ), Apple2 (táo màu đen), Bowl (cái bát).
  • Táo màu đỏ, táo màu đen rơi từ trên xuống dưới, nếu táo màu đỏ chạm vào cái bát hoặc cạnh dưới thì nó biến mất và lại xuất hiện ngẫu nhiên ở phía trên và tiếp tục rơi xuống, quả táo màu đỏ có tốc độ rơi chậm hơn quả táo màu đen.
  • Sử dụng phím mũi tên sang trái, sang phải để di chuyển cái bát hứng quả táo màu đỏ rơi xuống. Hứng được một quả táo màu đỏ được 1 điểm. Khi táo màu đỏ rơi trúng cái bát sẽ xuất hiện tiếng kêu “pop”. Khi táo màu đen chạm vào cái bát thì xuất hiện tiếng kêu “ricochet” và GAME OVER, trò chơi kết thúc.
  • Nhấn phím cách (spacebar) để bắt đầu chơi.
  • Trong quá trình chơi, màn hình có thông báo số điểm đạt được.

Lưu bài lại với tên là BAI4.sb2 hoặc BAI4.sb3.