Bảng A 2024 - Huyện Tân Yên, Bắc Giang
HỘI THI TIN HỌC TRẺ HUYỆN TÂN YÊN - BẮC GIANG Năm 2024
ĐỀ THI THỰC HÀNH BẢNG A – KHỐI TIỂU HỌC Thời gian: 90 phút (không kể thời gian phát đề)
Tổng quan bài thi
Phần tiêu đề “Tổng quan bài thi”| STT | Tên bài | Tên tệp kết quả | Điểm |
|---|---|---|---|
| 1 | Vẽ hình | Bai1.sb3 | 20 |
| 2 | Dãy số | Bai2.sb3 | 20 |
| 3 | Giải toán | Bai3.sb3 | 30 |
| 4 | Trò chơi đường lên đỉnh núi | Bai4.sb3 | 30 |
Câu 1: Vẽ hình (20 điểm)
Phần tiêu đề “Câu 1: Vẽ hình (20 điểm)”Một chong chóng có 8 cánh (hình vẽ), em hãy viết thủ tục để vẽ hình chong chóng. Biết độ dài cạnh của tam giác được nhập từ bàn phím.

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn
Chương trình được lưu thành tệp Bai1.* với phần mở rộng mặc định và sao chép
các lệnh vào tệp văn bản có tên Bai1.doc.
Câu 2: Dãy số (20 điểm)
Phần tiêu đề “Câu 2: Dãy số (20 điểm)”Cho dãy số 3, 5, 8, 11, 15, 19, 24, 29, …
- Em hãy viết thủ tục tìm giá trị của số đứng vị trí n của dãy số và n được nhập từ bàn phím.
- Gọi thủ tục trên để tìm giá trị số đứng vị trí 2024 của dãy và tính tổng các số của dãy số đó.
Chương trình được lưu thành tệp Bai2.* với phần mở rộng mặc định và sao chép
các lệnh vào tệp văn bản có tên Bai2.doc.
Câu 3: Giải toán (30 điểm)
Phần tiêu đề “Câu 3: Giải toán (30 điểm)”Bác Nam có các bao gạo loại 5 kg và 8 kg. Bác Nam lấy ra 108 kg gạo từ các bao nguyên. Em hãy lập trình thủ tục in ra các phương án mà bác Nam có thể lựa chọn.
Chương trình được lưu thành tệp Bai3.* với phần mở rộng mặc định và sao chép
các lệnh vào tệp văn bản có tên Bai3.doc, gồm:
- Các dòng thể hiện các phương án mà bác Nam có thể chọn, mỗi dòng in 2 thông tin, thông tin đầu là số bao gạo loại 8 kg, thông tin sau là số bao gạo loại 5 kg.
- Các câu lệnh để giải bài toán trên (có thể chèn ảnh chụp thủ tục trên).
Câu 4: Trò chơi: Đường lên đỉnh núi (30 điểm)
Phần tiêu đề “Câu 4: Trò chơi: Đường lên đỉnh núi (30 điểm)”Trong trò chơi này, Gấu trắng muốn chinh phục đỉnh núi nhưng bị Sư tử cản đường. Muốn lên được đỉnh núi, Gấu trắng sẽ phải trả lời các câu hỏi toán học do Sư tử đưa ra. Với mỗi câu trả lời đúng, Gấu trắng sẽ được tiến lên một bước và được cộng 10 điểm. Trả lời sai trừ 5 điểm và thực hiện phép tính khác. Để chinh phục được đỉnh núi, Gấu trắng phải trả lời đúng 8 câu hỏi do Sư tử đưa ra.
Yêu cầu của bài:
- Sử dụng công cụ chữ viết (dùng 2 chữ U) để tạo đường leo núi.
- Nhân vật Sư tử và Gấu trắng được chèn từ trong thư viện.
- Tạo 8 chấm tròn tương ứng với vị trí xuất phát và mỗi bước di chuyển của Gấu trắng. Tạo đỉnh núi tương ứng với vị trí đích (khi Gấu trắng hoàn thành tất cả câu hỏi).

Nguồn ảnh: scratch.hourofcode.vn
Chương trình được lưu thành tệp Bai4.* với phần mở rộng mặc định và sao chép
các lệnh vào tệp văn bản có tên Bai4.doc.