Bảng A 2024 - Thị xã Đông Triều, Quảng Ninh
ĐỀ THI BẢNG A - KHỐI TIỂU HỌC
Thời gian: 100 phút
(Đề thi có 02 trang)
Tổng quan bài thi
Phần tiêu đề “Tổng quan bài thi”| Bài | Tên bài | Tệp chương trình | Thời gian/test | Điểm |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Vẽ hình | vehinh.* | 5 | |
| 2 | Bộ ba | Boba.* | 1 giây | 5 |
| 3 | Chọn số | chonso.* | 1 giây | 5 |
| 4 | Trò chơi | trochoi.* | 5 |
Dấu * được thay thế bởi sb3 hoặc py của ngôn ngữ lập trình được sử dụng tương ứng là Scratch và Python.
Bài 1. Vẽ hình
Phần tiêu đề “Bài 1. Vẽ hình”Biển báo giao thông cảnh báo nguy hiểm số W.206 là biển báo trước các điểm đường giao nhau có bố trí đảo an toàn tại vị trí giữa của điểm giao. Các phương tiện xe cơ giới đi qua điểm giao vòng trái, phải đi vòng qua vòng xuyến qua đảo an toàn.

Yêu cầu: Em hãy lập trình vẽ hình biển báo số W.206 theo hình mẫu với các yêu cầu sau:
- Biển báo có hình tam giác đều;
- Cạnh của tam giác dài 300 đơn vị;
- Nền của tam giác màu vàng;
- Viền của tam giác màu đỏ kích thước 20 đơn vị;
- Bên trong biển báo, ở chính giữa có biểu tượng vòng mũi tên màu đen kích thước 18 đơn vị.
Chấm điểm:
- Thí sinh được 40% số điểm nếu chương trình vẽ được hình tam giác màu vàng;
- Thí sinh được 10% số điểm nếu chương trình vẽ được đường viền màu đỏ;
- Thí sinh được 50% số điểm nếu chương trình vẽ được vòng mũi tên màu đen.
Bài 2. Bộ ba
Phần tiêu đề “Bài 2. Bộ ba”Bình có một số tự nhiên n. Bạn ấy muốn biết liệu có bộ ba số tự nhiên liên tiếp nào mà có tổng bằng n hay không?
Yêu cầu: Em hãy viết chương trình để giúp tìm ra ba số đó.
Dữ liệu: Nhập vào một số tự nhiên duy nhất n.
Kết quả: Ghi ra 3 số tự nhiên liên tiếp tìm được theo thứ tự từ nhỏ đến lớn; Mỗi số cách nhau một dấu cách; Nếu không có (không tồn tại ba số) ghi 0.
Ví dụ:
| Dữ liệu | Kết quả | Giải thích |
|---|---|---|
| 12 | 3 4 5 | 12 = 3 + 4 + 5 |
| 7 | 0 | Không có 3 số tự nhiên liên tiếp nào có tổng bằng 7 |
Chấm điểm:
- Thí sinh được 70% số điểm nếu chương trình đúng với: 3 ≤ n ≤ 10²;
- Thí sinh được 100% số điểm nếu chương trình đúng với: 3 ≤ n ≤ 10⁹.
Bài 3. Chọn số
Phần tiêu đề “Bài 3. Chọn số”An chọn một dãy số tự nhiên từ a đến b, còn Bình chọn một dãy số tự nhiên từ c đến d.
Yêu cầu: Em hãy kiểm tra xem có bao nhiêu số chỉ được một trong hai bạn chọn.
Dữ liệu: Nhập vào bốn số tự nhiên a, b, c, d (a, b, c, d ≤ 10⁹; a < b, c < d) mỗi số được ghi trên một dòng.
Kết quả: Ghi ra số lượng các số chỉ được một trong hai bạn chọn. Nếu không có ghi 0.
Ví dụ:
| Dữ liệu | Kết quả | Giải thích |
|---|---|---|
| 2 5 3 8 | 4 | - An chọn dãy số tự nhiên: 2, 3, 4, 5 - Bình chọn dãy số tự nhiên: 3, 4, 5, 6, 7, 8 - Các số chỉ được một trong hai bạn chọn: 2, 6, 7, 8 |
Chấm điểm:
- Thí sinh được 70% số điểm nếu chương trình đúng với: a, b, c, d ≤ 10⁶
- Thí sinh được 100% số điểm nếu chương trình đúng với các yêu cầu đề bài.
Bài 4. Trò chơi
Phần tiêu đề “Bài 4. Trò chơi”Em hãy lập trình trò chơi luyện thao tác chuột. Khi bắt đầu, màn hình xuất hiện ngẫu nhiên một nhân vật. Người chơi phải nhấn chuột trái vào nhân vật để ghi điểm. Trò chơi kết thúc khi hết thời gian hoặc khi người chơi bỏ lỡ (không nhấn chuột) một nhân vật.
Yêu cầu
Thời gian:
- Khi bắt đầu, thời gian đếm ngược từ 60 giây về 0.
- Hiển thị thời gian còn lại trên màn hình.
Điểm số:
- Điểm khi bắt đầu chơi là 0.
- Mỗi lần nhấn chuột trái vào nhân vật, điểm số tăng lên 1. Hiển thị điểm hiện tại trên màn hình.
Nhân vật:
- Sử dụng chức năng vẽ (pain) để thiết kế 3 nhân vật hình vuông, hình tròn, hoặc hình tam giác.
- Nhân vật xuất hiện ngẫu nhiên với trang phục là một trong ba hình đã thiết kế.
Xuất hiện:
- Mỗi lần chỉ xuất hiện một nhân vật, ở vị trí ngẫu nhiên trên sân khấu.
- Nhân vật xuất hiện với kích thước ban đầu và thu nhỏ ngay sau khi xuất hiện.
Tương tác:
- Nhân vật biến mất khi nhấn chuột đồng thời điểm số tăng lên 1.
- Kết thúc trò chơi khi hết thời gian hoặc không nhấn được chuột trái vào nhân vật trước khi biến mất.
Chấm điểm:
- Thí sinh được 20% số điểm khi thực hiện được mỗi yêu cầu của đề bài;
- Thí sinh được 100% số điểm khi thực hiện được các yêu cầu đề bài.