Bỏ qua để đến nội dung

Bảng A 2020 - Tỉnh Đồng Tháp

UBND TỈNH ĐỒNG THÁP SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO (Đề chính thức)

HỘI THI TIN HỌC TRẺ TỈNH ĐỒNG THÁP NĂM 2020 Đề thi: Thực hành - Bảng A - cấp TIỂU HỌC
Ngày thi: 27/7/2020
Thời gian: 90 phút
(Đề thi gồm có 02 trang)


Em viết chương trình Scratch để tạo đoạn phim hoạt hình. Yêu cầu:

a. Độ dài đoạn phim tối thiểu 2 phút.

b. Sử dụng các hiệu ứng di chuyển nhân vật, chuyển cảnh nền, tương tác, giao tiếp giữa các nhân vật trong phim (không yêu cầu lồng tiếng, âm thanh).

c. Đoạn phim có tối thiểu 4 cảnh nền cho các hoạt động:

  1. Hoạt động đối thoại giữa 2 nhân vật AN và NAM về chuyến đi du lịch đầu tiên của AN khi được đi bằng phương tiện máy bay.
  2. Hoạt động di chuyển của máy bay khi cất cánh.
  3. Hoạt động di chuyển của máy bay lúc đạt độ cao ổn định trên bầu trời.
  4. Hoạt động di chuyển của máy bay lúc hạ cánh.

Tệp chương trình được lưu và đặt tên là Bai1.sb2.

Em viết chương trình Scratch tạo dãy số gồm tất cả số tự nhiên (lớn hơn 1) chia hết cho 3 và bé hơn 1000. Yêu cầu:

a. Xuất ra màn hình dãy số vừa tạo.

b. Nhập một số bất kỳ từ bàn phím, chương trình kiểm tra và thông báo số vừa nhập có thuộc dãy số trên hay không?

c. Trong dãy số vừa tạo trên, có bao nhiêu số có chữ số tận cùng là số 3 (kể cả số 3) và tính tổng các số đó? Xuất thông báo kết quả ra màn hình.

Tệp chương trình được lưu và đặt tên là Bai2.sb2.

Chuỗi ký tự TINHOCTRE2020TINHOCTRE2020…. được tạo thành từ 200 nhóm ký tự TINHOCTRE2020. Em viết chương trình Scratch theo yêu cầu:

a. Tạo biến chứa chuỗi ký tự nêu trên.

b. Xuất thông báo ra màn hình cho biết ký tự ở vị trí thứ 2020 trong chuỗi trên là ký tự nào?

Tệp chương trình được lưu và đặt tên là Bai3.sb2.

Em viết chương trình Scratch theo yêu cầu:

a. Vẽ hình lưới các ô vuông có cạnh bằng 80 như Hình 1 (lưới 4×4 ô vuông).

b. Xuất ra màn hình các ký tự với vị trí các ký tự ngẫu nhiên tại các ô vuông của lưới được vẽ ở câu a (không có ô vuông nào trống, gồm đủ các ký tự A, A, B, B, C, C, D, D, E, E, F, F, G, G, H, H được cung cấp trong thư viện của chương trình Scratch, minh hoạ một trường hợp ở Hình 2).

c. Với kết quả xuất các ký tự ra màn hình ở câu b, khi người dùng kích chuột lần lượt vào 2 ký tự giống nhau bất kỳ thì 2 ký tự đó đồng thời biến mất.

Tệp chương trình được lưu và đặt tên là Bai4.sb2.