Bỏ qua để đến nội dung

Bảng A 2021 - Thành phố Đông Hà, Quảng Trị

HỘI THI TIN HỌC TRẺ THÀNH PHỐ ĐÔNG HÀ Lần thứ XIII – 2021
(Đề chính thức)

ĐỀ THI THỰC HÀNH BẢNG A – CẤP TIỂU HỌC Khóa thi: 22/04/2021
Thời gian: 90 phút (không kể thời gian phát đề)


TTTên bàiFile lưu chương trìnhĐiểm
1Vẽ hìnhVehinh.sb325
2Bảng nhânBangnhan.sb330
3Dãy sốDayso.sb325

Em hãy sử dụng ngôn ngữ Scratch để giải các bài toán sau:

Sử dụng phần mềm Scratch để vẽ hình bên. Yêu cầu tô màu vàng hình ngôi sao nhỏ.

(Hình mẫu: 1 hình ngũ giác đều được chia thành 5 hình tam giác từ tâm ra 5 cạnh, ở giữa có 1 ngôi sao 5 cánh nhỏ.)

Lưu tệp có tên Vehinh.sb3.

Em hãy dùng phần mềm Scratch tạo một game với nhân vật là cô giáo (trên hình nền như bên) sẽ đặt câu hỏi ôn tập phép nhân trong bảng nhân 7:

  • Cô giáo nói: “Chào các em thân mến!” (trong 2 giây) và sau đó, cô giáo nói tiếp “Hôm nay chúng ta ôn tập bảng nhân 7 nhé!” (trong 3 giây)
  • Cô giáo đặt câu hỏi là các phép tính trong bảng nhân 7; mỗi lần chỉ hỏi một phép tính nhân ngẫu nhiên, 7 nhân với một số tự nhiên bất kì trong phạm vi từ 1 đến 10.

Ví dụ: 7 x 2 = ? Bạn hãy nhập kết quả của phép nhân vào ô dưới đây”. (Em sẽ tạo các phép nhân ngẫu nhiên với thừa số thứ nhất là 7; Thừa số thứ hai được lấy ngẫu nhiên các số từ 1 đến 10 và có ô trả lời để người chơi nhập kết quả của phép tính nhân).

  • Cô giáo kiểm tra kết quả và sau đó nói:
    • Nếu trả lời bằng đúng kết quả phép nhân đã hỏi thì cô giáo đáp: “Đúng rồi” và lặp lại phép nhân + kết quả đúng. Ví dụ: “Đúng rồi. 7 x 2=14”.
    • Nếu trả lời không đúng kết quả phép đã hỏi thì cô giáo đáp: “Rất tiếc!” và lặp lại phép nhân + kết quả đúng. Ví dụ: “Rất tiếc! 7 x 5=35”

Tất cả những hoạt động trên được lặp lại 10 lần.

Lưu tệp có tên bangnhan.sb3.

Cho dãy số 24; 60; 120; …. Em hãy sử dụng phần mềm Scratch để tìm số hạng thứ n của dãy số (n được nhập vào từ bàn phím).

Yêu cầu: Nhập N từ bàn phím và in ra kết quả số hạng đã tìm được.

Ví dụ: Nhập N=3. Kết quả là: 120

Lưu tệp có tên là Dayso.sb3.